剑侠世界手游丐帮技能搭配?剑侠世界丐帮连招?
本文摘要: 今天给各位分享剑侠世界手游丐帮技能搭配的知识,其中也大家好,如果你们想深入了解关于剑侠世界手游丐帮技能搭配的问题,那么请继续阅读下去。在这篇文章中,我会为大家提供全面的知识,并且会尽可能地回答你们对剑侠世界手游丐帮技能搭配疑惑并还会对剑侠世界丐帮连招相关的讲解剑侠世界手游丐帮技能搭配〖壹〗、通...
今天给各位分享剑侠世界手游丐帮技能搭配的知识,其中也大家好,如果你们想深入了解关于剑侠世界手游丐帮技能搭配的问题,那么请继续阅读下去。在这篇文章中,我会为大家提供全面的知识,并且会尽可能地回答你们对剑侠世界手游丐帮技能搭配疑惑并还会对剑侠世界丐帮连招 相关的讲解
剑侠世界手游丐帮技能搭配
〖壹〗、通用技能逍遥功。丐帮强力心法,使用后短时间内极大提高攻击力。基础心法滑不溜手、醉蝶狂舞、打狗阵、混天气功、污衣诀。
〖贰〗、技能的和加点方式紧密结合,除了亢龙和六龙满点以外,。
〖叁〗、方案二)60级六龙按级别加加满为止,50技能+40级+15左右具体以配合自身跑鞋速度调整,30技能不加,20级技能加满,10级技能+1点或者干脆不加。这套配点方案好处是只要熟练利用六龙,可以发挥相对高的攻击。 但我个倾向方案一的加法,因为掌丐前期比较弱即便加了六龙的攻击,由于其50级技能的缺陷,杀人也比较累。
〖肆〗、首先,把丐帮掌法(被动武功)加到10级 剩下的都加到见人伸手(主动内功攻击)技能上。也许应该会有许多玩家说我在瞎说弥补应该这样加点,其实前期内火的攻击力很难体现出来,而且10级的丐帮掌法的会心一击值完全可以应付练级和PK的用处.打个比方说,一个30级的掌丐。
〖伍〗、级攻击技能+1辅助技能+1 剩余20点每升一级90级技能各加一点。装备加血、加会心。(注:群P中,和队友配合好,有EM照顾的话,只要站在原地做死的放技能,带跟踪的,这么强的攻击没几个受的住的。
剑侠世界掌丐帮如何加技能点?
级攻击技能+1辅助技能+1 剩余20点每升一级90级技能各加一点。装备加血、加会心。衣服加反弹、鞋子跑速要高。
属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在近来这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。掌丐必须保证相对较多的血量来增加战场存活率,才能发挥其群攻的特点。
技能点,以99掌丐为例:10级+1点或不+(加成)20级+满(任何门派都必须+满的)30级+满(打天王和少林专用,另外翠烟有远程反弹,这个技能可以减少反弹的伤害)40级+1点(跑速,说实话,秒人是不需要跑速的,逃跑跑也没用,逃跑用轻功。
首先,把丐帮掌法(被动武功)加到10级 剩下的都加到见人伸手(主动内功攻击)技能上。也许应该会有许多玩家说我在瞎说弥补应该这样加点,其实前期内火的攻击力很难体现出来,而且10级的丐帮掌法的会心一击值完全可以应付练级和PK的用处.打个比方说,一个30级的掌丐。
技能篇:技能的和加点方式紧密结合,除了亢龙和六龙满点以外,。
再来说下两种加点结果对比:第一种加点适合不喜欢PK和喜欢防守的短期娱乐玩家,血高防厚不容易被杀,同样也很难杀别人。
剑侠世界掌丐技能加点
级攻击技能+1辅助技能+1 剩余20点每升一级90级技能各加一点。装备加血、加会心。衣服加反弹、鞋子跑速要高。
其次谈一下加点,以近来69级为例。属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在近来这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。
首先,把丐帮掌法(被动武功)加到10级 剩下的都加到见人伸手(主动内功攻击)技能上。也许应该会有许多玩家说我在瞎说弥补应该这样加点,其实前期内火的攻击力很难体现出来,而且10级的丐帮掌法的会心一击值完全可以应付练级和PK的用处.打个比方说,一个30级的掌丐。
现在的加点大部分人选取的是外6内4的加点,因为血多,而且就近来的情况来看,6内比4内的攻击打在人身上的效果伤害不会差距很大,而血量上的差距在2000以上,并从丐帮竞技16强和新人王问题上也可以看出近来血丐的主流趋势。
技能点,以99掌丐为例:10级+1点或不+(加成)20级+满(任何门派都必须+满的)30级+满(打天王和少林专用,另外翠烟有远程反弹,这个技能可以减少反弹的伤害)40级+1点(跑速,说实话,秒人是不需要跑速的,逃跑跑也没用,逃跑用轻功。
剑侠世界掌丐应该怎么加潜能点和技能点啊???
〖壹〗、级技能和潜能的加点来讨论下;技能:掌法加10点,滑手加20点,六龙10点,潜龙 20点,飞龙 11点,醉碟 20点,降龙掌刚学只能加一点,现在一共用了92点技能,还多7点技能不要加留着,为什么呢:因为我们每升一级就可以加一点飞龙,那降龙掌呢也要加呀,所以那7点是留给降龙掌的。
〖贰〗、方法一:20点10的,10点20级的。30级不用+,40的把跑速+25%的时候就不要+了。大概是15点吧具体不知道,50的+满。60的是PK技能+满(喜欢PK就+满)+满了效果不错了,可以攻击多次的。玩到70级了你自己应该可以+点了吧。我是玩的掌丐。
〖叁〗、装备加血、加会心。衣服加反弹、鞋子跑速要高。
〖肆〗、再来说下两种加点结果对比:第一种加点适合不喜欢PK和喜欢防守的短期娱乐玩家,血高防厚不容易被杀,同样也很难杀别人。
〖伍〗、技能点,以99掌丐为例:10级+1点或不+(加成)20级+满(任何门派都必须+满的)30级+满(打天王和少林专用,另外翠烟有远程反弹,这个技能可以减少反弹的伤害)40级+1点(跑速,说实话,秒人是不需要跑速的,逃跑跑也没用,逃跑用轻功。
剑侠世界丐帮怎么加点
剑侠世界起源棍丐帮加点攻略:主动技能加点顺序推荐 ◇ 注重伤害 1技能4技能3技能5技能2技能 ◇ 干扰伤害 3技能2技能1技能4技能5技能 可根据个人习惯打法更改加点顺序。被动技能加点顺序推荐 丐帮棒法奔流到海打狗棒法混天气功逍遥功滑不溜手 实战指导 ◇ 群战 注意与人群保持距离。
方法二:掌丐加点不外乎内外两种,因为一种加点不能超过潜能总和的60%,所以要么内功多,要么外功多,或者内外平衡这三种。如果你想血量多点,可以考虑.外功比内功多,如果要攻击高点的话,可以考虑内功比外功多。
极品掌丐帮加点:1~89级 潜能自动分配 技能10级攻击技能+1辅助技能+20 30级辅助技能+7 50级攻击技能+20辅助技能+20 70级辅助技能+20 装备加血、加会心。
其次谈一下加点,以近来69级为例。属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在近来这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。
丐帮 100级技能和潜能的加点来讨论下;技能:掌法加10点,滑手加20点,六龙10点,潜龙 20点,飞龙 11点,醉碟 20点,降龙掌刚学只能加一点,现在一共用了92点技能,还多7点技能不要加留着,为什么呢:因为我们每升一级就可以加一点飞龙,那降龙掌呢也要加呀,所以那7点是留给降龙掌的。
现在的加点大部分人选取的是外6内4的加点,因为血多,而且就近来的情况来看,6内比4内的攻击打在人身上的效果伤害不会差距很大,而血量上的差距在2000以上,并从丐帮竞技16强和新人王问题上也可以看出近来血丐的主流趋势。
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